Воскресенье, 02.02.2025, 11:10 Приветствую Вас Гость
Меню сайта
Поиск по сайту
Категории раздела
Mafia [1]
Assassin's Creed [1]
Crysis [1]
GTA 3 [1]
GTA San Andreas [1]
Tomb Raider Underworld [2]
Гарри Поттер и Принц Полукровка [1]
Как достать соседа: Сладкая месть [1]
Resident Evil 5 [0]
Manhunt 2 [1]
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти [2]
Call of Duty 4: Modern Warfare [1]
Command & Conquer 3: Tiberium Wars [3]
Command & Conquer: Red Alert 3 [0]
Wаrсrаft 3: Тhe Frоzen Тhrоne [4]
Mirror's Edge [1]
Наш опрос
Нравится ли вам наш саит?
Всего ответов: 389
Друзья сайта


Наша кнопка

Самые Лучшие Компьютерные Игры

Код:


Главная » Статьи » Прохождение » Tomb Raider Underworld

Прохождение Tomb Raider Underworld ч.1

Пролог

По глазам видно: не хочет человек стрелять. Ну и зачем тогда?

Начинается игра в коридоре, где все пытается рушиться и гореть. И Ларе ничего не остается, кроме как с места в карьер броситься вперед по коридору, мимо кучи горящего хлама. На кону — жизнь!

Впереди ее ждут невысокие ступени и запертая дверь. Интересно, в этом доме все двери отпираются рычагом на стене? Надо будет на досуге припомнить, но это потом. За дверью комната в руинах и огне, думать некогда. Да и что тут думать? Проползти на корточках под упавшими балками, потом вспрыгнуть на нагло разлегшийся посреди комнаты камень — и можно обозреть окрестности.

Вот эта дверь, кажется, может отсюда вывести. Взмах электрическим захватом, рывок — и путь свободен.

И это называется выход? Пол этой комнаты разворочен и наполнен пламенем. Перепрыгнуть нечего и думать — тут только летать и нужно... Погодите-ка, а что это за уродливого вида карнизы вдоль стены? Вес изящной девушки точно выдержат! Живем! Вернее, ползем. И как ползем! Лара вам не кисейная барышня! Надо проползти на руках по карнизу — проползем, надо перепрыгнуть на карниз повыше — перепрыгнем. И через вот эти горящие балки перемахнуть тоже вполне по силам. Перебралась! А дальше никак, тоже костер немаленький. А не подвинуть ли к нему вот этот кубик? С кубика перепрыгивать, небось, полегче будет. С кубика на балку, с балки на ту сторону. Вот и дверь. А то, что пол под ней проваливается, уж как-нибудь переживем.

Так, куда это мы попали? Большой зал, в меру обожженный. Если обежать его по периметру и с помощью захвата перебраться на другую сторону, вполне можно спрыгнуть вниз.

А внизу схлопотать пулю. И от кого?!

Впрочем, это немного другая история...

А история началась неделю тому назад, в Средиземном море.

Средиземное море

Не правда ли, мысль о том, что твоя мама не пропала без вести и не погибла, а находится в мифической земле Авалон, диво как привлекательна. Сразу появляются недюжинная воля к жизни и страсть к подводным прогулкам. И аппетит после прогулки, надо думать, приличный будет. Так стоит ли удивляться, что Лара Крофт радостно пошлет надоедливых друзей отдохнуть в другом месте, а сама нырнет с яхты? Внизу ее ожидают три пирамидообразных скалы с гротами. В одной из них три огромных диска. Диски, если присмотреться, поворотные и с гнездами для рукояток. Вот одна из них, кстати. Задача проще некуда: обшарить оставшиеся гроты (целых две штуки), собрать недостающие рукояти (одна штука) и воткнуть в гнезда.

Замрите, господин Кракен, я фото на память сделаю!

Готово? А теперь посмотрим на диски. Изображения на них напоминают закрытые и открытые глаза. Открытых меньше. Значит, будем вращать диски до тех пор, пока картина не станет симметричной и все открытые глаза не окажутся на центральном диске. Готово! Можно плыть дальше.

Подводный проход ведет к относительно сухой пещере, а та, в свою очередь, в еще одну. И тут-то придется основательно поползать по стенам и поскакать с карниза на карниз. Есть два маршрута: первый начинается на левой от входа стене и ведет к тайничку с мелким сокровищем, а вот второй... «Забег» по второму маршруту следует начинать «как войдешь, так сразу наискосок», в левом дальнем углу. И двигаться по карнизам вдоль стены, при необходимости перескакивая (а куда деваться-то?) то на ярус выше, то на торчащую со стены перекладину. К счастью, соскоком с перекладины на очередной карниз, а с него на пол «забег» заканчивается. Дальше Ларе предстоит ряд нехитрых манипуляций, как то: ухватить захватом и обрушить голову какой-то каменной твари, перетащить на плоскую плиту два каменных куба, тем самым разблокировав дверь, и, наконец, нажать рычаг на помосте. Врата разверзлись, в них можно прошествовать!

А дальше — первое изумление Лары. Ну не может быть в этом месте скандинавских рун и упоминаний скандинавских богов! Не может, но есть...

Задумчиво бредем дальше. Под этими камушками вниз, потом по этим глыбам наверх и на корточках в «кроличью нору». И дальше по коридору, до самого зала.

Ой, мамочки! Таких огромных осьминогов нам встречать еще не доводилось. Очень-очень большой, старый и слепой осьминог. Сам кракен, не иначе. Старых монстров нужно, конечно, уважать, но обойти его не удастся — он своим затылком ворота загораживает.

Привет, Черная рука!

Борьбу с головоногими следует начать с обхода правого фланга. То, что там яма, — не страшно, из нее легко выбраться. По коридорам дальше, вниз и налево, потом до конца. Ага, вот щупальце обхватывает шестерни. А мы веревочкой вон то колечко дернем, так обхватывать сразу расхочется! Теперь наверх, нажать рычаг, чтобы освободить с этой стороны солнышко на цепочке.

А сейчас надо освободить солнышко и с другой стороны. Бежим прямо через него (попрыгать, конечно, придется) по мостику в зал с еще одним рычагом и еще одним щупальцем. Просто так рычаг работать не захочет, сперва придется захватом за колечко шестеренку на место втянуть, а там уж и солнышко освобождать.

Ну вот, теперь солнышко ничего, кроме цепочки, и не удерживает. Что там за рычаг-то такой прямо за ним? Да, тот, что нужен. Чтоб добраться до рычага, придется взобраться на само солнышко, уцепиться веревкой за кольцо, по-альпинистски к нему подняться и по-цирковому перепрыгнуть на площадку. Вот он, рычажок! Если его дернуть, солнышко поднимется под самый потолок. А когда после этого меткими выстрелами будут перебиты два разогнутых цепных звена слева и справа, то... Лара когда-нибудь со вздохом вспомнит, что жил да был на свете старый слепой кракен. Наверное...

А нам тем временем пора дальше. Справа от врат знакомого вида рычаг. Нажимаем и идем!

Опять яма громадная. И никаких карнизов вдоль стен. Хотя стоп, левая стена вся в выбоинах. А вы разве не знали, что Лара Крофт — мастер спорта по скалолазанию?

Вперед, вперед, нас ничто не остановит. И бревно над бездной нам в помощь.

А чем-то они похожи. Может, родственники?

Ой, какая встреча! И что тут статуя Тора забыла, вы не в курсе? И Лара тоже не в курсе. Зато она точно знает, что, если взобраться вон по тому столбу справа, можно влезть в маленькое окошко. А оттуда, встав на плоскую плиту, зашвырнуть в главный предбанник два каменных куба и на спринте вбежать туда самой. Ребро каждого куба, между прочим, сантиметров 35-40! Да юная Крофт в метании ядра, оказывается, впереди планеты всей. А по фигуре и не скажешь...

Теперь можно кинуть булыжники на одну активную плиту, самой стать на другую и при помощи захвата вскрыть дверь в комнату Тора. И подержать минутку его знаменитую перчатку. Только минутку, потому как дальше Лару ждет привет от старой знакомой.

Привет от Аманды значительно прибавил нам головной боли — во всех смыслах. Не в последнюю очередь тем, что придется думать, как выбираться из запертой пещеры. Тут осталась необследованная комната, не взглянуть ли?

Так и есть. Вот он — путь к свободе! И, само собой, к украденному артефакту.

И чем таким осложнили нам путь строители храма? Комната с колоннами, говорите? Не смешите меня, по таким лазать уже доводилось. Влезаем на первую же колонну справа, с нее перепрыгиваем на соседнюю и сразу на ровную площадку этажом выше. Чудесно. Дальше пройдемся, пожалуй, по левому ряду и скоро будем на той стороне.

А вот и знакомый уже зал, где жил когда-то кракен. Добраться бы вон до того окошка, справа, рядом с местом, откуда Лара впервые кракена увидела...

Доберемся! Подойти на выступ поближе к свисающему с потолка кольцу, забросить захват... Теперь развернуться, раскачаться и — р-р-р-раз! Ура, допрыгнула! Дальше всего делов-то, что двигаться по тому же пути, по которому шли в эту сторону. У расхитителей гробниц хорошая память, верно?

Корабль Аманды

Уж не на историческом ли факультете учат стрелять в прыжке и в кувырке?

А вон и корабль похитителей с яхты виден. Ну, держитесь, поганцы. Сейчас Лара вам покажет, как антикварные перчатки воровать!

И якорь этот ребята напрасно спустили. Вот по его цепи леди Крофт к вам и подымется. Через борт перемахнет, достанет пистолеты и причинит справедливость по полной программе — ни один обиженный не уйдет! Сперва от обиженных будет избавлена палуба с контейнерами. По этим-то контейнерам, прыгая с одного на другой, Лара двинется дальше, на надстройку. Следует учитывать, конечно, что у противников автоматы и дробовики, поэтому убивать их нужно аккуратно. И не брезговать аптечками.

За надстройкой вертолетная площадка. Никакой пощады! Некогда милосердие изображать — нам еще на нижнюю палубу спускаться, пробиваться к воротам и под кастаньеты пистолетных выстрелов шествовать внутрь. Ау, есть тут кто?

Есть. Тот самый, который внизу, в гроте, ударил Лару по затылку. Но это не страшно, он же идиот. А разве умный человек стал бы палить из автомата по баллону с горючим? Вот и я так думаю. А раз еще одним жареным глупцом стало меньше, не поискать ли нам Аманду? Вот она, кстати, наверху. Ей, видите ли, перчаточка наша не по размеру. А внизу, в стеклянном цилиндре, еще одна знакомая. Аманда умудрилась взять в плен богиню Натлу! Сильна, однако...

Врешь — не попадешь!

Улетая, Натла успела сообщить, где продолжать поиски. И на том спасибо.

Хорошо, тогда выберемся побыстрее с этого корабля, а то что-то ему от недавнего взрыва нездоровится.

Быстрее. По коридору до двери, которая сама отворяется, потом... А потом все вокруг не на шутку идет кувырком. Бежать очень быстро! И очень внимательно!

Налево. Осторожно, ящики. Прыжок... отлично. Направо! Быстрее, еще прыжок вправо!

Если удалось выскочить из-под волны горящих бочек, можно успокоиться и действовать вдумчиво. Перед нами тупик, но обшивка с левой стены содрана и есть за что зацепиться. Сперва за балки, потом за круглые вентили. По вентилям, по лестнице, снова по вентилям. Где нельзя дотянуться — допрыгнуть! Ты справишься, Лара. Вот видишь, слева уже почти нормальная каюта образовалась, а чуть дальше и лесенка есть. Тоже поломанная, но ты посмотри, сколько балок и вентилей! Ты же скалолазка! А теперь по балке над пропастью пройтись. Не так уж страшно. Она хоть и скользкая, но зато как жить хочется! Вот видишь, как хорошо. Вот и выбралась.

А если еще и в Аманду пару раз выстрелить, она и перчатку ворованную выбросит. Вот и все в этих морях. Справедливость причинили, свое вернули — можно и в Таиланд.

Побережье Таиланда

Таиланд. Море, скалы, джунгли. Никаких руин пока не видно, но вон на том плоском камушке замечена пара попугаев. Что-то мне подсказывает, они тут неспроста сидят. Плывем к ним. Да, скала над выступом довольно бугристая, и Лара вполне может по ней вскарабкаться. О, вот и карнизы. Теперь все еще понятнее. Тут можно свернуть направо за сокровищами. А можно двинуться влево. По карнизу до конца, потом прыжок через пропасть — на следующий. О, на него и ногами встать можно! Отлично, Лара. Ну, теперь еще через одну пропасть перепрыгни и будешь на твердой земле.

Леди Крофт, позвольте выразить вам свое глубокое почтение...

Да, это уже явно древние руины. Попрыгать, конечно, по пути нужно, но поначалу ничего особенного. Через пропасть по штырю, потом направо и по карнизам наверх. И снова попугай. Они тут действительно на всех ключевых точках сидят, умницы! Будем иметь в виду. Побежали дальше, и темпа особо можно не сбавлять. Если над пропастью есть кольцо, это не пропасть, а повод прокатиться на «тарзанке».

Так, а вот тут и храм вроде есть, но входа в него не видно. Только колонны и карнизы, до которых не дотянуться. А не поиграть ли тебе, Ларочка, в пинг-понг? Ты будешь мячиком прыгать между колоннами все выше и выше и... Уцепилась! Умничка. Ну, пошли на руках.

Уф-ф, тяжелая это работа — храмы искать. Насилу вскарабкалась наверх. А под ногами чудесный вид открывается. Храм. И много-много колонн с карнизами и перекладинами. Как руки, не устали еще? Тогда вперед. То есть вниз.

Спустилась. Слева тупик. А справа — три кошки. Крупные такие, полосатые. Тигры называются. Ларочка, ты точно не забыла автоматы на яхте?

Справиться с тройкой тигров не так уж и сложно, оказывается. Нужно только дистанцию стараться держать да прыгать почаще. И стрелять, стрелять... Пока кошки не кончатся. А как кончатся — вон впереди еще несколько колонн с карнизами и перекладинами. От спорта, милая, ты никуда не денешься.

Вскарабкалась? Умница. А теперь пройди в сторону храма и угадай, кто это там рычит?

Отбились от тигров — и хорошо. Дальше, дальше. Через ямы по карнизам переползать мы уже привычные, от нетопырей отстреливаться тоже сейчас привыкнем. Вот еще серия прыжков по перекладинам, и мы наконец увидим храм. Древнеиндийский храм, со статуей Шивы и жены его Кали. Неожиданно, правда? Ничего, разберемся. А ну-ка, что у нас тут за рычаг? Нет, не работает рычаг. Веревки уходят вон к тем блокам впереди, и им что-то мешает. И как же мы туда доберемся?

Никто не застрахован от заблуждений — даже такой археолог, как Лара. В главе о побережье Таиланда она упоминает Тора как самого могучего из мифических героев. И высказывается такая мысль на фоне статуи Шивы. Если это попытка провести параллель между богами разных мифологий, то попытка странная. В индийском эпосе действительно есть божество, полностью соответствующее скандинавскому Тору: бог-воин, бог-полководец, бог громовержец Индра. «Специализация» обоих богов идентична: оба громовержцы, оба воины и военачальники, оба сражаются с великанами и чудовищами, защищая людей и богов. Оба вступают в битву с демоном-змеем. И оружие их схоже: ваджра, громовая палица, у Индры и молот Мьёлльнир у Тора...

Все бы замечательно, но Шива держится особняком и рангом главнее: в тройке высших богов ему отводится, ни много, ни мало, регулирование мирового порядка, а также уничтожение в назначенный срок и мира, и богов. Вместе с Индрой и, надо полагать, его рыжебородым близнецом Тором.

А, вот, если посмотреть налево, виднеется карниз, который ведет к знакомого вида столбикам. Отлично, пара минут, и вот уже левый блок. Работать ему мешает металлический штифт с кольцом, так мы его веревкой зацепим и выдернем. Все, возвращаемся тем же путем.

Справа такого карниза нет, придется ножками пробежать по ведущему туда коридору. Перепрыгнуть с карниза на один из столбов не получается. Спустись-ка, Ларочка, вниз. Вот лежит красивый шест — его нужно воткнуть в выемку на столбе, что ближе к блоку, и подниматься. Там, в блоке, такой же шест застрял, если его выдернуть, древняя техника будет готова к работе. Возвращаемся. Можно так же, как и пришли, — поверху. А можно и низом, через пропасть и скалолазную стену под левым блоком. Поиски сокровищ еще никто не отменял. Ну что, дернем?

Как замечательно тайская грязь сочетается с британской косметикой!

Ой, зря. Чуяла моя душенька, что эти веревки порядком сгнили за последнюю тысячу лет. И лететь нам вниз своим ходом. А если в падении не успеем зацепиться веревкой, тело расхитительницы останется лежать тут навсегда. Но если успеем, сможем комфортно спуститься, вдоволь пострелять по ящерам и полюбоваться статуями.

Чего-то тут не хватает. Может, оно внизу? Проверим-ка коридоры.

Оба ведущих вниз коридора сходятся в одной комнате с квадратной дырой в полу. Внизу обнаруживается длинная галерея с высоченным потолком, возведенная не в индийском, а в уже знакомом скандинавском стиле. Впереди, как водится, запертая решетка. Осмотр стен показал, что в левой, рядом с парой горшков, имеются карнизные выступы и решетку запросто можно обойти поверху.

Какой чудный вид открывается! Большой двор, чем-то напоминающий стадион. Только в стадионы обычно колонн никто не вкапывает. И ящеры по стадионам нечасто бегают, хотя кто знает, во что тут играли пару тысяч лет назад?

Беглый осмотр показывает, что в поисках сокровищ излазить тут можно и нужно очень много мест. Но в первую очередь встает вопрос, как все унести?

Слева и справа, на возвышенностях, площадки с зарешеченными проходами. Явно то, что нужно. Пойдем сперва направо.

Вот небольшая стеночка для скалолазания. Совсем небольшая. А у этой колонны очень характерная плоская макушка. Значит, нам туда. Сперва на балку, с нее на выступ. До верха все еще высоко, поэтому Лара перепрыгнет на широкий карниз в соседней стене. На него можно взобраться с ногами и без труда перепрыгнуть на макушку колонны. А вот и то, что мы ищем, — небольшой, но красивый золотой алтарь! Прыгаем к нему и снимаем странный камень, похожий на линзу. Внизу уже грохочут механизмы решетки! Быстрее крепим веревку к алтарю и спускаемся туда.

Черт, а решеток-то две. Одна из них в самом деле поднялась, но вход все равно перекрыт. Пойдем пока в другой конец «стадиона» — может, там что-нибудь удастся сделать?

Путь к левому проходу куда длиннее. Начинается он прямо от оставшейся запертой решетки: с карниза, обрамляющего площадку, Лара может перебраться дальше, на «трибуны». Вот колонна с выступами для скалолазания — почему не взобраться? Теперь по карнизу колонну обогнем, и можно перепрыгнуть на следующий ярус трибун. Вот еще одна стена для скалолазания. Можно даже сказать, для скалогуляния. Направо свернешь — искать тебе, красна девица, клады богатые. Налево прыгнешь — на лестницу попадешь, идти тебе дальше к цели. Вот высшая точка «трибун». Слишком уж высоко, нужно спрыгнуть на ярус ниже, чтобы двигаться дальше. Еще прыжок — на площадку, нависающую над первым ярусом «трибун». Уже близко: нишу с решеткой видно совсем рядом. Только на руках пройти по бортику, чтобы обогнуть вот эту колонну с плоской площадкой на макушке. С той стороны на нее можно забраться. Да, путь был верен. Вон на то кольцо можно накинуть веревку и преодолеть расстояние со свистом.

Да, такой же алтарь, такой же камень-линза. Берем! И спускаемся к решетке внизу.

Решетка-то убралась, но проход надежно завален. Не пройти.

Нет, ну зачем так падать духом, Ларочка? У тебя же бинокль есть. Взгляни, что происходит с противоположной решеткой!

Так что теперь хоть спускаться вниз и бежать к открывшемуся выходу, хоть искать тайники дальше — как душа ляжет!

Добираемся до открывшегося коридора и бежим дальше. Перемахнуть провал на «тарзанке» не проблема. Дальше тоже не особо сложно. Да, намудрили строители с перепрыгиванием на перекладину, на стену, на другую стену и снова по перекладинам. Но мы справимся, правда? Вот последняя «тарзанка» в этом погребе, и можно бежать по ступеням вверх — оттуда уже приветливо рычит хозяин.

Небольшой и уютный дворик. Несложная система карнизов, балок и колонн. Только в одном узком месте, в дальней левой части, придется «мячиком» попрыгать меж двух стен. Сперва налево, потом вверх. Сверху спрыгнуть на карниз и продолжить двигаться вправо. Тут главное — не соблазниться прыгнуть с карнизов в стенной нише на пол — он покатый и скользкий. Перепрыгивать нужно на балку и уже с нее — дальше вправо. Балка, колонна. карнизы на стене, перекладина, снова карнизы... Вперед и вверх! Вот они — верхние ярусы. Осталось только пройти воздушным путем по тем четырем красным колоннам — и мы в новом коридоре.

В броске стремительна и неумолима.

Огромный провал внизу. По стенам есть карнизы, перекладины и балки. Не проблема, только нужно заметить скрывающийся в тени выступ слева, с которого и начнем.

Дальше маленький предбанничек, несколько ящеров и — все та же статуя Шивы, только поближе и в профиль. Можно внимательнее рассмотреть. Две руки бога держат какие-то зеркала. А еще две — круглые оправы. А Ларе как раз есть что в эти оправы вставить. Если прыгнуть на чашу весов, бог опустит свою десницу и даст нам такую возможность. Осталось взобраться на другую чашу весов, чтобы полюбоваться световым «копьем», бьющим из руки Шивы во двор. Могуч ты, отец джедаев!

Теперь займемся другой рукой. Вот откидное крепление, к которому Лара прикрепит веревку и спустится во двор. На противоположную сторону можно подняться, забросив «кошку» на такое же, симметричное. Тоже весы, только без одной из чаш. То есть опустить божественную шуйцу мы сможем. А вот линзу в оправу вставить... А вот чтобы вставить линзу в оправу, мало вскарабкаться на пустую руку статуи, в которой когда-то была чаша весов, прыгнув с колонны. Стоит спрыгнуть, как рука Шивы, издеваясь, поднимется обратно! Сперва нужно пододвинуть к уцелевшей чаше вон ту железную клетку. И, пока рука Шивы опускается, соскочить вниз и быстро задвинуть клетку под чашу. Все, теперь можно вставить линзу в оправу, выдернуть клетку из-под чаши — и второе световое «копье» засияет. Спускаемся во двор и заканчиваем со всей романтикой. Вот эти зеркальные веера в руках статуй явно для лучей Шивы предназначены. Статуи на рельсах, передвинуть их в нужное положение недолго. Пара минут, и оба луча, отраженные веерами, преломятся в кристалле и озарят чело Кали, богини войны и насильственной смерти. От такого знака внимания она вконец растает и откроет нам путь дальше.

Это Шива, самый могучий из джедаев!

На заднем дворе Ларе нужно обрушить статую и спуститься в получившееся отверстие. Только осторожно: первый «пролет» настолько велик, что придется приложить дополнительное усилие, чтобы не сорваться. А потом нужно очень быстро, в полете, набросить захват на кольцо. Лара еще жива? Очень хорошо. Вот эти ворота она откроет играючи, одной левой. Одной левой перчаткой Тора. И выяснит кое-что любопытное о своем отце.

Искомого артефакта на месте нет, но есть записка от папы с намеком, из которого следует, что он, артефакт, спрятан дома у Крофтов. Спасибо, батенька, удружил! Раз так — возвращаемся домой. Только мост этот нужно еще развернуть в другую сторону.

Начинать поворачивать мост следует с противоположной от входа стороны. Просто спуститься, ухватиться и поворачивать против часовой стрелки, пока поворачивается. После чего при помощи веревки перебраться на другую сторону пропасти, оставив мост по правую руку, уцепиться и тащить на себя. Когда образуется щель между мостом и стеной, перейти на другую сторону и продолжать поворачивать мост, на этот раз уже толкая его перед собой до упора. Уперся? Очень хорошо, можно при помощи все той же веревки перебраться обратно к оси моста, довернуть его и взобраться наверх так же, как и спускались. И покинуть зал.

Комната с водой. Под поверхностью, слева, выход. Но чтобы его открыть, придется перебраться на ту сторону комнаты и потянуть за штырь. Это сложно, но иначе — сами понимаете...

Вот и все. Подводный путь к катеру свободен. Поплыли домой!

И эту махину Лара будет поворачивать одной левой рукой!

Поместье Крофтов

Да, большим шутником был покойный Ричард. В гробу он, значит, видал эту карту. И не в чьем-нибудь. Дедушка Крофт, к тебе спускается Лара!

А ведь когда-то эта уродливая тварь была грациозной полосатой кошкой...

Поднявшись по столбу, Лара выходит к огромному помещению. Вот это склеп! Да фараонов — и тех хоронили скромнее!

Спускаемся вниз, вон к той статуе обезглавленного ангела. У его ног — пластина со знакомым принципом действия. Чтобы двери слева и справа оставались открытыми, придется найти пару тяжелых камней. Поищем...

Спустилась Лара сюда по строительным лесам. Рядом есть еще немного — поднимемся, посмотрим, не ведут ли они на второй этаж?

Ведут. Оттуда можно спуститься на первый, подобрать нужное количество камней и сбросить вниз. Или через дверь перебросить — как угодно. Двери открыты, теперь предстоит решить загадку с рычагами. Сперва Лара дважды должна нажать рычаг, первый, если обегать тумбу противосолонь. Затем трижды нажать на второй, если оббегать ее по часовой стрелке. А остальные и так не двигаются, так что несложно.

Теперь, повернув вот этот ворот, можно раздвинуть витражи. Ненадолго — они сдвигаются, и придется поспешить. На колонне за тумбой есть выступы, лезем по ним, а с них, «тарзанкой», в ворота. Только быстро, быстро!

Больно, но чего вы еще ожидали? Труднее всего сражаться с самим собой.

Влетев в закрывающийся проем, Лара попадает в коридор, обросший паутиной. Из него — в кабинет. К отцовскому голосу, второй перчатке Тора и тварям, которых зачем-то приволокли сюда вместо того, чтобы оставить, где нашли.

Пистолеты и прочее стрелковое оружие в бою с ними малоэффективны — только сдерживают. Зато дивно действуют гранаты-липучки. И сапогами давить недозастреленных монстров тоже дешево и сердито.

Когда твари будут окончательно убиты, из склепа можно выбираться. Для этого придется подтащить светящуюся колонну к сломанной клетке, влезть с клетки на колонну и дальше двигаться как обычно — по карнизам и балкам к светящемуся проему, потом по коридору до тупика с рычагом. Рывок, прыжок в проем и...

Ничего не напоминает? Уверен, такого ощущения дежавю у Лары Крофт еще не было. Но зато теперь, по прохождении всего пути вторично, многое становится ясно. А чтобы ясность была полной, нужно попасть в серверную комнату и посмотреть записи камер.

Серверная заперта, придется искать другой путь. Через камин, например, можно подняться на галерею, а оттуда уже перебраться через стеклянное ограждение.

А вот и виновница торжества, знакомая по предыдущим похождениям. Вылитая Лара, только сильнее и быстрее. Этого нельзя так оставлять! Но для того, чтобы разобраться со всем, нужно еще добыть пояс и молот Тора.

Едем в южную Мексику. По коням!

Южная Мексика

Прежде всего нужно добраться до игровой площадки майя. Лара при стальном коне, так что расстояния значат немного. Первая остановка развалины, основное достоинство которых — спрятанная внутри голова ягуара. Путь к ней — по квадратного сечения колоннам, с них на стену и по карнизам влево. В одной из комнат есть механизм, у которого сразу два назначения: чтобы Ларе было на что набросить веревку и чтобы поднять плиту, закрывающую окно этажом ниже. Спустимся и заберем голову. Ну очень нужно! Еще немного попрыгать «мячиком», чтобы выбраться из комнаты, и можно спускаться вниз, а то мотоцикл под дождем мокнет. Если бы еще не две некормленых пантеры внизу...

Я тут ни при чем, честное слово!

А вот и игровая площадка. Что любопытно, вокруг трупы валяются. К чему бы это? Ладно, сейчас узнаем. Там календарь майя за низеньким входом. А в центре календаря — безголовая статуя ягуара. Поможем животному?

Теперь нужно покрутить «машину времени». У календаря две рукояти: одна, с черепом, поворачивает внешнее кольцо, заодно размыкая связь внутреннего со средним; а вторая, с ягуаром, вращает внутреннее кольцо. Так и делаем: сперва поворачиваем ягуара так, чтобы метка среднего кольца смотрела на площадку. Потом освобождаем внутреннее кольцо и делаем с ним то же самое. Ну и наконец, устанавливаем в нужное положение внешнее кольцо. Готово! Вот только на противоположной стороне этого стадиона, если верить биноклю, еще одна «машина времени». И туда нужно попасть.

Черт, еще две пантеры. Но это место удобнее: сидя на корточках в дверном проеме, их можно методично перестрелять из пистолетов. Путь свободен. Поехали?

Поехали. Только ехать нужно аккуратно: впереди ловушки. Первая яма с кольями «оснащена» трамплином, и ее легко перелететь. А вот вторую нужно объехать слева. У входа на «стадион» сворачиваем налево и едем до самого тоннеля. Мотоцикл не проедет, придется пешком.

Вот здесь майя играли в футбол.

Подходим к очередным руинам. О, теперь понятно, откуда были трупы. Прямо побоище целое: вооруженные мексиканцы против голодных пантер. Имеет смысл подождать, пока народу не станет немного меньше, чтобы не драться со всеми сразу. Хотя драться, конечно, придется.

Местность очищена. Теперь справа от ступеней вверх нужно взять перекладину и вставить ее в углубление на крайней левой колонне. С колонн запрыгиваем на стену — двигаться нужно вправо до упора, а потом прыгнуть назад, на балку. Даже если камера не позволяет заглянуть за спину — она там все равно есть. Продолжаем движение. Прыжок вправо на карниз, прыжок влево — и на стену. Повернуть за угол. Теперь вот по этим перекладинам — на крышу.

Внизу внутренний дворик с каким-то явно ненадежным полом. Посреди двора — колонна с криво лежащим камнем наверху. А если он упадет, яма большая будет? Посмотрим. Для начала спускаемся по веревке во дворик и пересекаем его, чтобы забраться на противоположную сторону. Оттуда можно перекинуть веревку через весь двор, слегка завести ее за камень и потянуть. Да, дыра преизрядная, и мы в нее полезем.

Спустившись вниз, нужно подобрать на возвышении череп, как две капли воды похожий на череп с календаря майя. Пригодится. Из ямы Лара вылезет, совершив «круг почета» по стене, а из внутреннего двора — через небольшое отверстие в недозаложенном плитами главном входе. Пора возвращаться к мотоциклу, как только перестрелка с мексиканцами закончится. Ко второму календарю!

Пободаемся, киса?

Еще одна пантера на мою голову! Ну держись, киса. А пободаться с мотоциклом тебе не слабо будет? Слабо! Вот и не обижай больше маленьких, нам некогда: там еще и мексиканцы с ружьями впереди.

Справившись с еще одной партией мексиканцев, открываем дверь внутрь. То бишь подтаскиваем каменный куб к отпирающему механизму, вставляем в него подобранную тут же рукоятку и повисаем на ней. Как откроется — будет пара секунд, чтобы проскочить.

Вот она, «машина времени». Ставим на место череп и повторяем процедуру.

Ух ты, как поле-то преобразилось! Сейчас, одну минуточку, Лара в пробоину в стене вылезет, сядет на мотоцикл и торжественно в эту галерею въедет!

Торжественно не получилось — пришлось влетать, пока все над головой не сомкнулось. Вот она — Шибальба! И где-то здесь пояс Тора.

Поехали. Хорошо, что у Лары есть мотоцикл, — сама она через эти провалы с бревнами не перебралась бы. И хорошо, что у мотоцикла есть Лара, которая может в нужный момент вспрыгнуть на перекладину, потом рикошетом от стены на перекладину выше — и поднять опущенные трамплины! И от пауков отстреливаться мотоцикл тоже не умеет...

Зал со статуями на тронах. Если присмотреться, у двух не хватает скипетров в руках. Один лежит прямо под ногами, второй — у закрытой двери вверх по лестнице. Как только мы вернем все на место, часть статуй положит скипетры на колени. Этих нужно развернуть, чтобы открыть запертые комнаты с ловушками и забрать ключи от алтаря. Ну-с, посмотрим, как туда забраться...

Начнем, пожалуй, с комнаты, в которую ведут ступени. Быстро пробежать мимо сдвигающихся плит просто. Чуть сложнее вернуться. Но если подтянуть вон тот каменный блок веревкой и получить фору в одну плиту — то вполне. А на выходе из камеры (из каждой камеры!) снаружи будет ждать парочка пауков-людоедов.

Из этой камеры двинемся влево. Вот и балка есть, с которой начать можно. А навыки никуда не делись!

Неудачно этот бедняга за сапогами карабкался...

Следующая камера посложнее. Огненные струи. Тут важно улучить момент, вспрыгнуть на одну из перекладин и двигаться поверху. И так же возвращаться. Есть! И второй ключ в рюкзачке! Пошли дальше.

Что-то не видно, как от этой камеры продолжить путь по часовой стрелке. Зато видно, например, как взобраться по веревке к золоченому кольцу и от него уже посетить камеру по соседству. Что тут у нас? Нагромождение плит, узкий и низкий лаз и две подозрительного вида решетки. Ох, не пришлось бы отстреливаться... Нет, из решеток никого не полезло. Даже странно как-то. Пошли, что ли, дальше?

Осталась необследованной только одна камера — та, путь к которой лежит через четыре круглых колонны со скелетами. В стене есть высокая ниша, по которой удобно подняться «мячиком», потом выше, до самого верхнего карниза на стене слева. С него нужно перепрыгнуть на «скалолазную стену» на стене справа. И, считайте, дело в шляпе. С этой стены на соседнюю такую же, с нее на столбы, а там дорога прямая. А в камере — копья из стен да из потолка. Перебежать не проблема, главное — вовремя приседать, когда ножи для разделки мамонтов над головой свистят. Кстати, ножи — альтернативный путь обойти копья сверху. Как только Лара возьмет последний ключ, вся техника замрет, и обходить ее придется поверху, взобравшись на выступы в стене. Ну вот, все ключи в сборе. Осталось поставить их на место, придвинуть четыре статуи к алтарю и активировать две квадратных плиты. В этом храме, конечно, нет никаких каменных кубиков, но у Лары есть мотоцикл! Путь свободен, поехали!

«Прохождение "Tomb Raider Underworld" публикуется с разрешения редакции журнала «Лучшие компьютерные игры». Автор Кристобаль Хунта»
Категория: Tomb Raider Underworld | Добавил: AleksRap (04.07.2009)
Просмотров: 4596 | Рейтинг: 5.0/2 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Случайная картинка
Облако тэгов
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
games-nn.3dn.ru - это открытый ресурс, позволяющий публиковать материалы любому пользователю сети интернет. Администрация не несет ответственности за опубликованные пользователями материалы. Любой материал может быть удален по просьбе автора, при предъявлении сканированных копий документов подтверждающих авторские права на конкретный материал. При копировании материалов, гиперссылка на //games-nn.3dn.ru/ ОБЯЗАТЕЛЬНА! Copyright PlayZone © 2025 Desing by AleksRap