Совет национальной безопасности и обороны
Украины принял решение о проведении операции «Фарватер». Десятки военных
вертолетов с десантом на борту взяли курс на ЧАЭС. Несмотря на тщательную
подготовку, операция завершилась провалом: ни одна из машин на базу не
вернулась.
Вы – майор Дегтярев, в прошлом опытный сталкер, с двух недельным запасом провизии,
автоматом и рацией отправляетесь вглубь Зоны для выяснения причин провала
операции.
Начало игры.
Получаем задание исследовать места падания пяти вертолетов
«Скат-1» - «Скат-5». На карте отмечены места падания трех вертолетов.
Ориентируемся по радару и находим «Скат-5». Обследуем вертолет и получаем
задание, найти причину перегоревшей электроники.
Найдя «Скат-2» обследуем его и находим карты местности.
Нужно найти заинтересованных в них людей. Они помогут найти остальные
вертолеты.
Со «Скат-3» возникнут проблемы. Он приземлился на плато,
на который никак не пройти. Нужно расспросить сталкеров, может они в курсе как
на него пробраться. Неподалеку находим двух сталкеров и разговариваем с ними.
Они сообщат, что сталкер по кличке Ной вроде как знаем путь на плато. Находим
Ноя в ржавой барже и узнаем у него про путь на плато. Тот говорит, что отведет
нас как только кончиться выброс. Пережидаем выброс и отправляемся с Ноем к
плато. Чтобы туда попасть нужно, прыгнуть в аномалию. Для этого нужно
обойти опасные аномалии, которые могут нас поджарить. Здесь нам помогут болты.
Благо у нас из бесконечное количество). Кидаем болты вперед и идем туда, где
нет огненных вспышек. Пройдя, прыгаем в аномалию и мы на плато. Идем к
вертолету «Скат-3» и обследуем его. Находи запись о возможных точках эвакуации:
«Б2», «Б205» и «Б28». Возможно, в одной из этих точек мы найдем выживших.
Начнем с точки «Б2». Отмечаем ее на карте и в путь.
Находим ржавый корабль, который и есть точка «Б2». Разговариваем с барменом
Бородой и расспрашиваем его о военных. Когда тот сообщит, что военных здесь не
было, подходим к проводнику – Лоцману. Вручаем ему карты местности,
которые мы нашли на «Скат-2». С этими картами он всего за 1000 рублей проведет
нас до станции «Янов», это то, что нужно. Отправляемся в путь.
Станция «Янов».
Со станции нам не далеко до точки эвакуации «Б205».
Сходим и проверим, не появлялись ли там военные. У точки обнаружим
нескольких зомбированных сталкеров, и ни следа военных. Находим в здании
документ, и тем самым обследуем точку эвакуации.
Далее отправимся к вертолету «Скат-1». На подходе нужно
быть осторожным, дорожка заминирована, стараемся обходить черный пятна на
дороге. Обследовав вертолет, находим «черный ящик». Необходимо доставить
его технику на станции «Янов» для дешифровки. Это займет у него 3 часа и
обойдется нам в 3000 рублей. Мы можем мирно поспать это время, а можем заняться
поисками материалов для техника. Если найдем чего полезного тот сделает нам
скидку.
Итак, через 3 часа приходим к технику отдаем ему деньги и
прослушиваем переговоры с черного ящика. Прослушав сообщение, понимаем, что
можно найти в точке эвакуации «Б28». Нужно добраться до нее. Она
находиться в Припяти.
Путь в
Припять.
Разговариваем с нашим проводником, Лоцманом и узнаем,
может ли он провести в Припять. Сам он отвести нас не может, но сообщает, что
под заводом «Юпитер» есть туннели, ведущие к Припяти, и что поиск этих туннелей
нужно начать с администрации завода. Отправляемся на завод.
В административном корпусе найдем документ, прочитав
который обновим задание и пойдем в лабораторный корпус. Там найдем еще один
документ, который отправит нас в отдел доставки завода «Юпитер». Оттуда
отправимся в ремонтный цех. После него следующее звено найдем в первом отделе
завода «Юпитер».
Тут же в здании завода находим пятый вертолет «Скат-4» и
обследуем его.
Затем обследуем цех химических соединений и наконец,
транспортный шлюз путепровода «Припять-1».
Итак, путепровод найдем, теперь нужно поговорить с
техником и узнать, как им воспользоваться. Идем на Станцию «Янов».
Припять – 1.
Рассказываем Азоту, что нашли документы, в которых говориться
про подземный путь в Припять. Тот советует нам собрать команду бойцов для
похода в город, и обратиться к Зулусу – сталкеру живущему на вышке. Поднимаемся
на вышку, она находиться рядом со станцией и выпив немало водки договариваемся
с Зулусом о походе. Но прежде чем отправится, нужно собрать команду, и обеспечить ее
костюмом с замкнутой системой дыхания.
Приступаем к поиску добровольцев. Минимум нужно найти еще одного
человека, чтобы нас было трое.
Пообщавшись со сталкерами на станции выясняем что, на в
бункере ученых есть военный, который скорее всего согласиться пойти с нами в
Припять. Идем в бункер ученых и находим там лейтенанта Соколова.
Пообщавшись с ним, выясняем, что он второй пилот вертолета, который упал на
крышу завода «Юпитер». Спрашиваем у него, не пойдет ли он в составе группы в
Припять. Когда тот соглашается, спросим у него про костюм, без которого через
подземный проход не пройти. Выясняется, что костюмчик можно попытать счастье
спросить у профессора Озерского, который находиться в соседнем помещении.
Идем к нему и уговариваем пробить нам защитный костюм. После не долгих уговоров
профессор соглашается выдать нам костюм в обмен на аномальную растительность,
за которой ни кто не хочет сходить. Соглашаемся с его условиями и идем за
травкой. Дойдя до места, быстро пробегаем в центр аномалии и срываем там
образец растения, потом так же быстро выбегаем. Подкрепившись аптечкой, несем
растение в бункер профессору. Отдаем Озерскому образец и получаем добро
на получение защитного костюма. Сообщаем об это лейтенанту и идем с ним к
Зулусу. Тот уже заждался… выпил почти всю водку. Разговариваем с ним и
выясняем, что народу в принципе достаточно, но нужен еще один костюм, не для
нас самих. Да, безопасность прежде всего. Оставляем Соколова бухать с Зулусом а
сами отправляемся на поиски костюма.
Итак, чтобы преодолеть путепровод, ведущий к Припяти нам
нужен как минимум (если вы отправитесь втроем) еще один костюм с замкнутой
системой дыхания. Поспрошав у народа, поймем, что такой костюм нужно искать в
Затоне, куда мы и отравимся с проводником. На «Скадовске», на третьей, палубе
есть один проныра – Шустрый, он сможет нам достать нужный нам костюм за 30000
рублей, причем 6000 ему нужно в предоплату. Выбора у нас нет, соглашаемся и
отдаем задаток. Если денег нет, то нужно будет заработать, благо людей на
«Скадовске», которым нужны работники, не мало.
Немало деньжат можно заработать у бармена и торговца
оружием. Ну в общем выбираем себе дело и приступаем к нему. Неплохо было бы
заодно, пока ходим по работе, поискать артефакты, за них тоже можно прилично
денег срубить.
Когда заработаем 30000, идем к Шустрому и заказываем ему
костюмчик. Ждать приодеться примерно сутки. Это время можно поспать, а можно
еще подработать. Деньги на зоне всегда нужны. Кстати такой же костюм можно
купить у торговца Сыча, правда, он обойдется гораздо дороже, но зато сразу и с
улыбкой.
В общем, когда костюм будет у нас, мы будем готовы к
нашему путешествию в Припять. С проводником сначала идем на станцию «Янов» и
сразу поднимаемся к Зулусу, пока тот совсем не споил нашего лейтенанта. Итак,
все готово отряд собран, все в костюмах, отправляемся в путь. Техник открывает
нам проход, и мы проходим в него. Преодолеть путепровод будет задача не из
легких, я надеюсь, вы запаслись достаточным количеством боеприпасов и аптечек.
За каждыми воротами нас будет поджидать очередная партия тварей, и с каждым
разом их будет все больше и больше. Когда туннель будет пройден, и мы выйдем на
станцию,можно будет немного перевести дух и подсчитать потери, хотя
можно пройти и без них.
Дальнейший путь нам преграждает дверь, она обесточена, и
поэтому нам не пройти. Для дальнейшего продвижения нужно включить питание.
Поднимаемся к трансформатору и нажимаем кнопочку. Тут на нас нападут несколько
«монолитовцев», придется немного пострелять. Постараемся и тут обойтись без
потерь. Разобравшись с нападающими, пробуем открыть дверь, но она
заблокирована. Нужно подняться в диспетчерскую и оттуда открыть дверь. Пока
будем подниматься, подвергнемся нападению снайперов, постараемся их всех
убрать. Открываем ворота, из них выбегут еще парочка «монолитовцев», развелось
их что то, убираем их и проходим дальше. По пути встретим несколько
зомбированных сталкеров. Расправляемся с ними и доходим до лестницы, ведущей на
поверхность, в город. Ура!!! мы добрались, надеюсь без потерь.
На поверхности нас встречают военные и отводят вместе с
Соколовым в точку эвакуации «Б28», к полковнику Ковальскому. Зулус отправляется
в «свободное плавание».
Неизвестное оружие.
Разговариваем с Полковником, который сообщает что операция
«Фарватер» провалилась, так как вместе с вертолетами погибла большая часть
группы. Причиной аварии вертолетов стало скорее всего супероружие, которым
овладели «монолитовцы», и как раз сейчас группа захвата собирается отбить
образец такого оружия у одного из отряда «Монолитовцев». Мы, конечно же, примем
участие в этом веселье.
Идем к капитану Тарасову и присоединяемся к спецгруппе.
Добравшись до места, занимаем позицию и ждем врага. Когда «Монолитовцы» придут,
начнем их беспощадно расстреливать. Расправившись с ними, получим задание
обыскать тела «монолитовцев» и найти оружие. Когда обыщем пару трупов, на нас
нападет новая волна врага, и она будет гораздо больше. Это засада. Вступаем в
бой. Во второй группе есть человек с нужным нам оружием. Он стоит на крыше
одного из зданий у всех по одному убивает. Нужно постараться убить его первым.
Одно попадание из его оружия и ни какой бронежилет нас не спасет. Нужно быть
точнее его.
Когда все враги будут убиты, в том числе владелец супер
пушки, забираем у него оружие и идем с докладом к полковнику Ковальскому.
Оружие оказалось повреждено во время падения с крыши, и поэтому не понять, с
него ли были произведены выстрелы по вертолетам. Нужно найти понимающего
техника, что бы тот попытался его починить, или рассказал что-нибудь о нем. Но
прежде чем отправиться на поиски шаристого техника, нужно будет помочь
полковнику в поисках пропавшей разведгруппы.
Пропавшая
разведгруппа.
Идем по КПК к месту последнего сеанса связи с разведгруппой и
находим их там всех застреленными. Докладываем полковнику и тот принимает
решение отправить отряд, чтобы уничтожить группу «монолитовцев», причастных к
расстрелу разведгруппы.
Скопление
Монолита.
Встречаемся с подмогой, и отправляемся к магазину «Книги». Там
нам предстоит повоевать. Уничтожаем всех засевших в магазине
«монолитовцев», а затем обследуем странную конструкцию и докладываем о ней
Полковнику. Теперь можно приступить к основному заданию и найти техника который
поможет разобраться с супер пушкой.
Нам нужно найти техника который, может помочь разобраться
с оружием. Единственный кто в этом понимает это Кардан – техник на «Скадовске».
Так что отправляемся прямиком туда. Когда мы покажем Кардану пушку, тот
на время потеряет сознание, так она его удивит. Пока он приходит в себя можно
чего-нибудь продать или купить. Потом подойдем к Кардану и растолкаем его.
Отдаем ему пушку и выслушиваем рассказ о там, что он когда-то, в прошлом занимался
разработкой такой пушки. Чтобы узнать о ней поподробнее, нужно отправиться в
испытательный цех, где можно найти, возможно, сохранившуюся документацию. Как
раз Кардан сохранил ключ карту при помощи, которой, мы проникнем в цех.
Изделие
№62.
Итак, берем ключ карту, ноги в руки, и в вперед, в
испытательный цех. Из документов должно стать ясно могло ли это оружие статься
причиной падения вертолетов. Находим завод на карте и дуем к нему. У двери в
цех воспользуемся ключ картой и проходим в подвал. В самом низу нас
встретит огромная тварь с двумя конечностями. Но на нее можно в принципе
и не тратить патроны. Поднимаемся под потолок, там находим вентиляционную
шахту, через которую попадем непосредственно, в центральное помещение
испытательного цеха. Там мы и найдем необходимую нам документацию, и желтую
ключ карту «Х8».
Лаборатория
Х8
Найденная информация указывает на центральную лабораторию
под индексом Х8. Там может находиться информация о секретных
экспериментах, проводившихся на территории зоны. Нужно рассказать обо все
полковнику Ковальскому. Идем на «Скадовск». Там отдадим Кардану его ключ карту,
и если подождем немного, то он нам сделаем гаусс- пушку, но можно обойтись и
без нее.
С проводником за 4000 рублей отправляемся в Припять. Там сразу получаем
задание, найти пропавшего часового. Но прежде можно поговорить полковником и
рассказать ему,что мы выяснили про пушку.
Пропавший часовой.
Один из военных пропал с поста. Находим его в гастрономе.
Он ведет себя странно и агрессивно. Через секунду он погибает. Осматриваем
труп, и тут появляется контролер, вступаем с ним в бой. Когда тот будет
убит, докладываем о выполнении задания Ковальскому, и идем к лаборатории Х8.
Попробуем найти документы об экспериментах.
Подходим к многоэтажке в подвале которой, и находиться
нужная на лаборатория. Спуститься можно только на лифте, но он обесточен.
Аварийный генератор находиться на верхнем этаже. Поднимаемся наверх,
отстреливая зомбированных и «монолитовцев». Находим генератор, включаем его, и
теперь можно с первого этажа спуститься в подвал на лифте. Обыскиваем
лабораторию и находим необходимые документы. Найдя бумаги,
поднимаемся наверх и получаем задание срочно увидеться с полковником, он
хочет поговорить с глазу на глаз. После разговора нам нужно будет восстановить
связь в командованием.
Радиопомехи.
Для начала нужно найти пропавший отряд, который должен был
устранить радиопомехи. Выходим в город и отправляемся на поиски. Когда найдем
трупы пропавших солдат, обыскиваем их и у одного из них находим динамит. Нужно
выполнить задание, которое не смогли сделать военные. Идем к детскому
саду, что бы устранить источник радиопомех. Вход с сад заблокирован. Тут нам
пригодиться динамит. Бум!!! и мы можем войти. Обыскав здание, найдем странную
конструкцию, она и есть источник помех.Необходимо ее уничтожить. Пара гранат и задание выполнено.
Спускаемся в образовавшуюся дыру в полу и найдем на кухне в холодильнике
лейтенанта Роговцева, которого все считали уже погибшем. Разговариваем с
ним и отводим в лагерь солдат. Там же разговариваем с Ковальским и
докладываем, о выполненном задании. Во время разговора один из солдат
сообщит о неизвестном источнике сигнала, который нам предстоит проверить.
Неизвестный.
Идем к месту, где был засечен источник сигнал. Когда будем рядом
увидим что, сигал перемещается , следуем за ним. Когда сигнал остановиться,
обследуем это место и понимаем, что он идет из-под земли, и уже совсем рядом с
базой. Нужно подготовиться к возможному нападению.
Вскоре выясниться, что сигнал исходит от Стрелка, героя
первой части игры. Он расскажет нам об источниках разряда поразивших 2
вертолета, и еще всяких интересных вещей.
После выброса связь с командованием восстановиться. Докладываем
о стрелке и тут же получим приказ доставить стрелка к точке эвакуации в целости
и сохранности. Пополняем запасы при необходимости и выдвигаемся к месту
эвакуации.